Stop Motion Studio für iOS

Bilder importieren und bearbeiten

Gesichtsanimationen

Die Gesicht Ebene ist ein praktisches Werkzeug, mit dem du deine LEGO®-Figur sprechen oder ihren Gefühlen Ausdruck verschaffen kannst. Du kannst natürlich schon beim Animieren den Kopf der Figur je nach gewünschtem Gesichtsausdruck austauschen. Dazu brauchst du aber eine große Auswahl an Köpfen, es ist sehr aufwendig und außerdem fehleranfällig.

Wenn du mit der Stop Motion Studio Gesichtsanimation arbeiten willst, musst du die Figur mit einem leeren Gesicht aufnehmen (drehe einfach den Kopf so dass Mund und Augen hinter den Haaren verschwinden).

Wenn du mit der normalen Animation fertig bist, kannst du mit der Gesichtsanimation im Bildeditor beginnen. Füge dazu eine neue Gesicht Ebene hinzu und wähle die für dieses Bild passenden Mund- und Augenelemente aus. Da deine Figur vermutlich nicht immer gerade in die Kamera blickt, kannst du mit dem Drehen-Werkzeug die Rotation des Gesichtes anpassen. Ziehe dann das Gesicht an die richtige Stelle und passe durch Ziehen die Größe an, sodass die Grafik perfekt auf dem Kopf der Figur sitzt.

Diese Schritte kannst du nun für jedes Bild wiederholen. Tausche die Mundformen und Augen so aus, dass sie zu dem passen, was die Figur in diesem Moment gerade spricht und fühlt.