オニオンスキンニング
シーン内のオブジェクトを配置する際に役立つ「オニオンスキンニング」または「ゴースト」と呼ばれるテクニックがあります。この機能を使うと、現在のフレームだけでなく、前のフレームも玉ねぎの層のように確認できます。カメラのライブビューと組み合わせることで、キャラクターのフレーム間の動きを正確に把握できますよ。
オニオンスキンニングを効果的に使うには、次の手順に従ってください:
オニオンスキン透明度を調整: オニオンスキン スライダーを使って、前のフレームの透明度を調整します。スライダーを下にドラッグすると、前の画像が見えやすくなり、上にドラッグするとカメラのライブビューに重ねて表示されます。
オニオンスキン層の数を変更:
のオニオンレイヤーボタンを押して、オニオンスキンに表示するフレーム数を調整します。これにより、特定のニーズに合わせて詳細レベルをカスタマイズできます。
オニオンスキンニングを活用することで、アニメーション内のオブジェクトの配置を微調整し、フレーム間のスムーズなトランジションを確保できます。
